Skip to main content

Guerrier

Gestion de la rage

En frappant

Formule de génération de rage :

R = ((15 x d) / (4 x c)) + ((f x s) / 2) <= (15 x d) / c

c = Score de Conversion : Valeur dépendante du level du personnage. 230.6 au level 60.

f = Facteur de toucher : Multiplicateur fixe selon le type de toucher:

Main hand

Coup normal : 3.5

Coup critique : 7.0

Off Hand

Coup normal : 1.75

Coup critique : 3.5

s = Vitesse de l'arme

 

Il y'a donc 2 variables principales pour déterminer le nombre de points de rage que vous gagniez :

    La vitesse de l'arme (lente = mieux) les dégats infligés (+ = mieux)

     

    En recevant des coups

     

    DPS PVE

     

    Tank

    Races utiles

    Orc

    Pour la Horde, choisissez Orc. Les Orcs ont nativement un bonus de +5 à la compétence Hache via le talent racial Spécialisation Hache. De plus, ils disposent du racial Solidité et Fureur sanguinaire, permettant ainsi de construire leur aggro un peu plus facilement.

    Troll

    Le Troll est également un excellent choix pour le War Def. En effet, si vous êtes certain d'être le premier tank de votre guilde à obtenir la Lame-tonnerre, épée bénie du Cherchevent, le combo de l’arme légendaire et du talent racial Berserker offre une montée d’aggro spectaculaire, surpassant le bonus Spécialisation Hache des Orcs.

     

    Deux types de tanks

    Survie

     

    Menace

     

    Nos retours de tanks

    Stupidfilou

    Bonjour je voulais poster pour nos plus jeune tank un exemple de build et de valorisation du set T1 car je considère que j'ai avec lui fait des erreurs pour ma part pour chercher à lui faire supporter absolument un 440 def ce pour quoi il n'est pas fait initialement à grand coup de compos Hyper chère pour notre guilde et j'aimerais pas que certains reproduise mon erreur. (trop de renfort en cuir tue l'endu possible de ton personnage).

     

    Liens:

    PVP