# Guerrier ## Génération de rage ### En frappant Seuls vos coups blanc génèrent des points de rage. Formule de génération de rage : **R** = ((15 x **d**) / (4 x **c**)) + ((**f** x **s**) / 2) <= (15 x **d**) / **c** **d** = Dégâts infligés **c** = Score de **C**onversion : Valeur dépendante du level du personnage. **230.6** au level 60. **f** = **F**acteur de toucher : Multiplicateur fixe selon le type de toucher: Main hand Coup normal : 3.5 Coup critique : 7.0 Off Hand Coup normal : 1.75 Coup critique : 3.5 **s** = Vitesse de l'arme Il y'a donc 2 variables principales pour déterminer le nombre de points de rage que vous gagnez : - La vitesse de l'arme (lente = mieux) - les dégats infligés (+ = mieux) En synthétisant un peu, + les DPS de votre arme sont élevés, + vous gagnez de rage par coup. Et au + votre PA est élevée, + vous gagnez de rage par coup. Il existe cependant le CAP défini ainsi : (15 x **d**) / **c** Un coup blanc à 1000 points de dégats ne pourra pas donner + de 65 points de rage, par exemple. En théorie, il est donc + simple de maximiser ses points de rage avec 2 armes, car vos gains de rage par coup seront moins facilement capés (un crit à 600 à une main (2.20) donne 16 rage, ce même coup en 2 mains à 3.50 donne 22 rage). ### En recevant des coups Les dégats que vous recevrez se transformeront en points de rage. La formule est la suivante: **R** = (5/2) x (**d**/**c**) **d** = Dégâts infligés **c** = Score de **C**onversion : Valeur dépendante du level du personnage. **230.6** au level 60. Si vous avez trop de résistances par rapport à un mob (donc vous encaissez trop bien), vous aurez peut-être du mal à générer assez de rage pour le tenir. ## Génération de menace ### Dégats Chaque point de dégat infligé génère de la menace. Selon la posture de combat, on applique un modificateur de menace: \- Posture combat/zerk = 0.8 \- Posture def = 1.30 \- Posture def + 5/5 defiance = 1.45 Pour un coup de 1000 dégats, nous avons donc respectivement généré : \- 800 menace \- 1300 menace \- 1450 menace ### Compétences Source d'information : [WOWHead](https://classic.wowhead.com/guides/threat-overview-classic-wow)
Compétence | Coût en rage | Menace générée | TPR |
[Vengeance](https://fr.classic.wowhead.com/spell=25288/vengeance) | 5 | 355 | 71 |
[Fracasser armure](https://fr.classic.wowhead.com/spell=11597/fracasser-armure) | 12-15 | 260-299 | 17-21 |
[Heurt de bouclier](https://fr.classic.wowhead.com/spell=23925/heurt-de-bouclier) | 20 | 250 + dégats | 12.5-100 |
[Coup de bouclier](https://fr.classic.wowhead.com/spell=1672/coup-de-bouclier) | 10 | 180 | 18 |
[Cri de guerre](https://fr.classic.wowhead.com/spell=25289/cri-de-guerre) | 10 | 70 \* joueurs groupe | 35 |